1.11 Latihan Soal-Soal
Pendahuluan IMK
1. Jelaskan definisi Human Computer
Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer )
Jawab :
Human Computer Interaction ( Interaksi
Manusia dan Komputer ) adalah Komunikasi dua arah antara
pengguna (user) dengan
sistem computer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan
tertentu.
2. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User
Interface!
Jawab :
IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)
atau HCI (Human Computer Interaction) merupakan ilmu
yang mempelajari tentang
perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk
digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang terkait
dengannya. Sedangkan
User interface adalah bagian sistem komputer yang
memungkinkan manusia berinteraksi dengan
komputer. Jadi user interface
merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan
komputer.
3. Jelaskan definisi Ergonomi itu?
Jawab :
ilmu yang mempelajari mengenai sifat
dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang
sitem kerja, sehingga
sistem tersebut dapat bekerja dengan baik. Dapat pula dikatakan bahwa aplikasi
ilmu egronomi adalah bentuk kondisi yang EASNR yaitu efektif, aman, sehat,
nyaman dan efesien
serta aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan
lingkungan kerja yang nyaman.
4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan
dalam interaksi manusia dan komputer?
Jawab :
Faktor ergonomic dibutuhkan dalam IMK
karena manusia yang bekerja di
depan computer dengan
waktu yang lama memerlukan kenyamanan layanan dalam
melakukan pekerjaan, agar hasil kerja
lebih baik karena
sistem yang diopersikan lebih familiar.
5. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang
apa saja yang terlibat dalam IMK !
Jawab :
· Teknik Elektronika/ ilmu computer
Bidang ini membantu memahami perangkat
keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam
merancang interaksi
manusia dan computer.
· Psikologi
Bidang ini memberikan pemahaman
tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda,
kemampuan kognitif dalam
memecahkan masalah dan keterampilan monitorik pengguna yang
beraneka ragam.
· Perancangan Grafis dan Tipografi
Bidang ini memberikan pemahaman
tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar akan lebih
bermakna dari
pada teks/tulisan.
· Ergonomik
Bidang ini membahas tentang aspek
fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja
yang nyaman. Karena
manusia yang bekerja didepan computer memerlukan waktu yang lama. Misal
bentuk Keyboar, mouse, posisi duduk, dan lain-lain.
· Antropologi
Bidang ini memberikan pemahaman
tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok baik pada
waktu dan tempat
yang sama maupun berbeda. Kelompok ini biasanya terdiri dari beberapa
orang
yang mengerjakan tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing.
· Linguistik
Linguistik merupakan ilmu yang
mempelajari tentang bahasa. Bidang ini akan membantu dalam
menciptakan suatu
dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara user dan
komputer.
Dialog disini biasanya menggunakan bahasa khusus ,spt: bahasa grafis, bahasa
menu,
bahasa perintah, dan lain-lain.
· Sosiologi
Bidang ini memberikan pemahaman
tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan aspek
sosial masyarakat.
· Rekayasa perangkat lunak
Faktor ini yang bisa menciptakan suatu
program yang efektif, efisien serta user friendly (kenyamanan
pengguna).
· Kecerdasan buatan
Bagian ilmu komputer yang bertujuan
agar komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang
dilakukan manusia.
Faktor ini berperan penting untuk menciptakan suatu sistem yang handal, canggih
dan menyerupai pola pikir manusia.
· Multimedia (graphic design)
Multimedia digunakan sebagai sarana
dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer.
Dengan adanya
multimedia ini, tampilan suatu sistem yang dibuat akan lebih menarik dan lebih
mudah dimengerti manusia
6. Apa saja yang terlibat dalam IMK?
Jawab :
Interaksi Manusia dan Komputer
memiliki 3 Komponen yang terlibat, yaitu :
· Pengguna (Manusia)
· Sistem (Komputer)
· Interaksi
7. Sebenarnya antarmuka apa yang
diinginkan oleh user?
Jawab :
· Antarmuka yang menarik
· Mudah
dioperasikan
· Mudah
dipelajari
· User Friendly (Ramah dengan pengguna)
· Efisien
8. Jelaskan tentang strategi yang
dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer?
Jawab :
· Pengetahuan tentang mekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna computer
· Berbagai informasi yang berhubungan
dengan karakteristik dialog
· Penggunaan prototype yang berdasarkan
pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon
pengguna dan perancang system.
· Teknik evaluasi yang digunakan untuk
mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan
9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah
perkembangan manusia dan computer?
Jawab :
Sejarah
interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama
kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat
sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami
perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai
penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb).
Kemajuan teknologi ini juga memperngaruhi
rancangan siste, sehingga muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface)
yang diketahui sebagai Man-Machine Interface (MMI) atau Interaksi
Manusia-Mesin. Pada pertengahan tahun 80-an, para peneliti akademis
mengenalkan istilah Humaan Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia
dan computer
· Tahun 1950-an
Antarmuka pada level hardware untuk teknik. Contoh: Switch panel
· Tahun 1960-1970-an
Antarmuka pada level pemrograman. Contoh : COBOL,FORTRAN
· Tahun 1970-1990-an
Antarmuka pada level intruksi
· Tahun 1980-an
Antarmuka
pada level dialog interaksi. Contoh : GUI,Multimedia
· Tahun 1990-an
Antarmuka pada level lingkungan kerja. Contoh : Sistem Network,Groupware
· Tahun 2000-an
Antarmuka berkembang dengan luas. Contoh.mobile device,interactive screen
10. Jelaskan tentang hubungan manusia ,
komputer dan interaksi dalam IMK?
Jawab :
Ketiga komponen tersebut saling
mendukung dan berkaitan satu sama lain. Manusia nya sendiri
adalah sebagai
pengguna (user) yang memakai computer. User ini berbeda-beda dan karakteristik
masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan
computer.
Komputer merupakan peralatan
elektronik yang meliputi hadware (perangkat keras) dan software
(perangkat
lunak). Seperti yang kita tahu bahwa prinsip kerja computer terdiri dari Input,
Proses,
Output.
Komputer Ini akan bekerja sesuai
dengan intruksi yang diberikan oleh pengguna. User member
perintah pada
computer dan computer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. Dan
Interaksi merupakan sebuah intruksi atau masukuan data ke dalam computer.
2.12 Latihan Soal-soal Faktor Manusia
1.
Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah
A. Biru, hitam, hijau
B. Kuning,
putih, hitam
C. Putih, Biru, cyan
D. Merah, kuning, biru
2. Echotic
pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa
A. Sentuhan
B. Penglihatan
C. Suara
D. Perasa
3.
Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang
tinggi dapat dihasilkan jika :
A. Pemakai masih pemula sehingga tidak
keberatan menunggu untuk waktu yang lama
B. Selalu ada hiburan yag menarik
perhatian pada setiap layer
C. Ada umpan
balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi
D. Pemakai sabar dan berlatar belakang
budaya yang cenderung lamban
4. Sehubungan dengan
motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari
pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang
mengembangkan sistem pengendali lalu lintas udara :
A. Biaya perlu ditekan agar
rendah, meski kehandalan sedikit dikorbankan
B. Waktu pelatihan yang lama
tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas kesalahan
C. Perancangan
sistem sulit, perancangan harus membuat sistem transparan sehingga pemakai
mudah terserap dalam bidang bidang tugasnya
D. Kecepatan kinerja penting
tetapi kesalaha operator di toleransi
5. Dari
jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan,
pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?
A. Memasukan data
B. Pekerjaan interaktif
C. Akuisisi data
D. Pengolahan kata
6. Dari
jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi
yang tinggi serta beban otot yang rendah?
A. Memasukan data
B. Pekerjaan interaktif
C. Akuisisi
data
D. Pengolahan kata
7. Dalam
perancangan antar muka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi
expert frequent user?
A. Meningkatkan kepercayaan diri
dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana
B. Sering memberikan pertanyaan
dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want to exit this program?”
C. Perlu melindungi pemakai dari
kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
D. Menyediakan
shortcuts, singkatan-singkatan,makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih
cepat